در 15 سال گذشته، تنها شرکت کشتی حرفهای که بازیهای ویدیویی بزرگ ساخته است WWE بوده است. آخرین بازی ویدیویی بزرگ کشتی کج که از WWE نبود TNA: Impact بود که برای دوران PS3/Xbox 360 در سال 2008 منتشر شد.
در حالی که محبوبیت Impact Wrestling کاهش یافته است، یک شرکت کشتی دیگر اکنون مقام نایب قهرمانی خود را به دست آورده است. جدای از WWE، بسیاری از طرفداران کشتی حرفه ای اکنون از تماشای All Elite Wrestling که در سال 2019 شروع شد، لذت می برند.
با وجود اینکه AEW تنها چهار سال از عمرش می گذرد، این شرکت کشتی همچنان توانسته است تعداد زیادی کشتی گیر قدیمی و جدید را برای فهرست خود جذب کند. برخی از طرفداران قدیمی تر، اسطوره هایی مانند استینگ و کریس جریکو را به یاد خواهند آورد. برخی از کشتی گیران جدیدتری که ممکن است مردم دوست داشته باشند بریت بیکر، ام جی اف، پسر جنگلی و بسیاری دیگر هستند.
اولین چیزی که باید در مورد AEW: Fight Forever بدانید این واقعیت است که تلاشی برای رقابت با بازی های ویدیویی WWE 2K ندارد. خود AEW AEW: Fight Forever را یک بازی ویدئویی به سبک آرکید می نامد که از بازی ویدئویی WWF: No Mercy N64 الهام گرفته است.
به همین دلیل، AEW: Fight Forever به طور هدفمند دارای گرافیک قدیمی و قدیمی است. در حالی که WWE 2K23 برای فراواقع گرایی تلاش می کند، مدل های شخصیت در AEW: Fight Forever در مقایسه کارتونی به نظر می رسند. برخی از کشتی گیران مانند استینگ و پاورهاوس هابز عالی به نظر می رسند، اما برخی دیگر به نوعی بد به نظر می رسند.
ارائه کلی در AEW: Fight Forever نیز کم تلاش است. به عنوان مثال، این بازی حتی ورودی کاملی برای هر کشتی گیر ندارد. کشتیگیران بهجای راه رفتن به سمت رینگ، فقط کمتر از 10 ثانیه در اطراف صحنه رژه میروند، و این تمام ورودی آنهاست!
فقدان ورودی فقط تنبل و ناتمام به نظر می رسد. حتی WWF Attitude از سال 1999 دارای ورودی های کامل است و آن بازی برای PSOne منتشر شد! نکته دیگری که این بازی فاقد آن است، تفسیر درون بازی نیز می باشد. بازی بدون اینکه هیچ یک از مفسران واقعی در مورد اکشن درون رینگ صحبت کنند، احساس ناخوشایندی و بی صدا می کند.
فقدان صداپیشگی همچنین به حالت تک نفره به نام «جاده ای به نخبگان» نیز وارد می شود. با توجه به اینکه بازیهای ویدیویی WWE 2K در اکثر حالتهای بازی خود از صدای کشتیگیر استفاده میکنند، این ضرر بزرگی نیست، اما باز هم بدون صداپیشگی احساس عجیبی میکند.
در حالی که ارائه کم است، خوشبختانه، گیم پلی بازی در AEW: Fight Forever عمدتاً مناسب است. کشتیگیران به اندازه بازیهای ویدیویی WWE حرکات زیادی ندارند، اما اکثر حرکات پایانی و امضای آنها دست نخورده باقی مانده است.
به نظر میرسد این بازی مبتنی بر انیمیشن است زیرا به نظر نمیرسد که حرکتها ضبط شده باشند. وقتی کشتی گیران به سمت طناب ها می دوند، می توان گفت که آنها سفت و بی دست و پا به نظر می رسند. جدای از آن، هر چند، بیشتر حرکات برای کشتی گیران واقعی خود دقیق به نظر می رسند.
تنها چیزی که در مورد گیم پلی بازی دوست ندارم این است که لیست حرکت محدود است و زمانی که بتوانید از فینیشر خود استفاده کنید محدودیت زمانی وجود دارد. برخلاف بازیهای ویدیویی WWE، نمیتوانید حرکت پایانی خود را ذخیره کنید تا بعداً در مسابقه از آن استفاده کنید. مجبور می شوید فوراً از آن استفاده کنید، در غیر این صورت تا زمانی که بتوانید دوباره حرکت خود را به دست آورید، از بین می رود.
از نظر انواع مسابقه و حالتهای بازی، چند ویژگی جدید در AEW وجود دارد: برای همیشه نبرد که هرگز در یک بازی ویدیویی مدرن WWE نخواهید دید. انحصاری AEW: Fight Forever یک مسابقه مرگ با سیم خاردار در حال انفجار است. این جایی است که حلقه توسط سیم خاردار احاطه شده است و کشتی گیران در صورت لمس طناب های حلقه می توانند "منفجر شوند". این یک ترفند خوب است و مطمئناً طرفدارانی را که بازی را در زندگی واقعی در سال 2021 تماشا کردند را خوشحال می کند.
یکی دیگر از چیزهایی که این بازی دارد، ضربه های انگشت شست است. اگر یک مسابقه خاموش را انتخاب کنید، می توانید کتهای انگشت شست را از زیر رینگ بگیرید و حریف خود را به آنها بکوبید. ضربات انگشت شست به معنای واقعی کلمه به پشت کشتیگیر میچسبند و میتوانید شاهد چکیدن خون آنها از بدنشان باشید. این من را به یاد بسیاری از مسابقات سبک هاردکور می اندازد که قبلاً در تبلیغات اخیر ECW از دهه 90 وجود داشت.
با این حال، برخی از انواع اصلی بازی وجود دارد که در AEW: Fight Forever وجود ندارند. بازی کلاسیک «قفس فولادی» در هیچ کجا در AEW: Fight Forever دیده نمیشود. به نظر من این نسبتاً عجیب است، زیرا WWF Warzone در سال 1998 یک مسابقه قفس فولادی در آن روز داشت! همچنین هیچ منطقه ای در پشت صحنه برای مبارزه کشتی گیران وجود ندارد که کمی شرم آور است.
جدا از مسابقات معمولی نمایشگاهی و حالتهای آنلاین، کمپین اصلی تکنفره AEW: Fight Forever، حالت داستانی «جاده به نخبگان» است. نکته تمیز در مورد این حالت داستانی این است که شما می توانید هر کسی را که می خواهید باشید انتخاب کنید. شما می توانید از طریق این حالت به عنوان خودتان یا هر یک از کشتی گیران مرد یا زن در فهرست اصلی بازی کنید.
این حالت به شما اجازه می دهد تا در طول یک سال تقویمی در AEW بازی کنید، جایی که می توانید برای تیم تگ یا عناوین جهانی مبارزه کنید. متأسفانه، Road to Elite به اندازه حالت حرفه ای در WWE 2K23 طولانی یا درگیر نیست. در بیشتر موارد کاملاً خطی و همچنین بسیار کوتاه است.
همانطور که گفته شد، چیزی که من در مورد Road to Elite بیشتر دوست دارم این است که بازی شما را مجبور به پیروزی در هر مسابقه نمی کند. شما می توانید انتخاب کنید که برخی از مسابقات را ببازید، اگرچه این نتیجه متفاوتی با حرفه فعلی شما خواهد داشت. علیرغم کوتاه بودن، مقداری ارزش پخش مجدد در اینجا برای گذر از سناریوهای مختلف وجود دارد.
در نهایت، این بازی همچنین چندین گزینه برای ایجاد محتوای خود در Creation Suite ارائه می دهد. اینجاست که میتوانید ورودیها، کشتیگیران، تیمها یا حتی میدانهای خود را ایجاد کنید. با این حال، متأسفانه نمی توانید هیچ یک از خلاقیت های خود را به صورت آنلاین به اشتراک بگذارید، که بسیار آزاردهنده است.
به طور کلی، AEW: Fight Forever اولین تلاش مناسبی است، اما بازی فاقد چندین ویژگی است که تجربه من را با آن بهبود می بخشد. این بازی به حرکات بیشتر، ورودی های بهتر و انواع بازی های بیشتر نیاز دارد تا انتظارات بالای من را از اینکه یک بازی سرگرم کننده کشتی باشد برآورده کند.