بازی به دو بخش بزرگ تقسیم شده است. بخش اول در خانهی خانوادهی بیکر که در اغلب تریلرها دیدهایم جریان دارد و بخش دوم در مکان دیگری که آن را لو نمیدهم. بهترین لحظات و نقاط قوت «رزیدنت اویل 7» در کنار اعضای خانوادهی بیکر اتفاق میافتد. اینجا آقای کوشی ناکانیشی در مقام کارگردان ترکیب دلانگیزی از تعلیق و تنشهای خردکننده و خون و خونریزیهای فیلمهای اسلشر را ارائه میدهد. اولین ساعت بازی که هنوز اسلحهها و مدیریت آیتمها معرفی نشدهاند، یکی از متفاوتترین فصلها در تاریخ بازیهای «رزیدنت اویل» است. برخلاف گذشته که همیشه از اول حداقل یک کلت معمولی داشتید، در اینجا با آسیبپذیرترین شخصیت اصلی بازیهای «رزیدنت اویل» طرفیم که هیچ چیزی برای دفاع از خودش ندارد. بازی بهطور هوشمندانهای ما را مجبور به گشت و گذار در بخشی از خانهی پوسیدهی بیکرها میکند و ترس از اینکه چه چیزی پشت هر در و در انتهای هر راهرو انتظارمان را میکشد، تمام وجودتان را مملو از ناآرامی میکند.
در دورانی که تقریبا ۹۵ درصد فیلمهای سینمایی ترسناک از جامپ اسکرها به روشهای بدی استفاده میکنند، «رزیدنت اویل 7» نه تنها تقریبا همیشه از آنها بهطور مؤثری استفاده میکند، بلکه به آنها بسنده نمیکند و سعی میکند با غوطهور کردن بازیکننده درون دنیایی که او برای غوطهور شدن در آن مقاومت میکند و همچنین استفاده از بازیهای روانی، تارهای عصبی بازیکننده را به چنگ بیاورد. به محض اینکه یک کلت به دست آوردم و سرگردان در طبقات خانهی بیکرها شروع به کلنجار رفتن با راز و رمزهای خانه، چرخ زدن در سردابهها، سرک کشیدن به زیرزمین و باز کردن در قفلِ اتاق زیرشیروانی کردم و در همین حین مواظب بودم که اعضای خانواده که از غیبت من عصبانی بودند پیدایم نکنند، یک حس نوستالژی قوی ستون فقراتم را لرزاند. «رزیدنت اویل 7» باید روی کاغذ یک رزیدنتِ دگرگونشده باشد، اما خوشبختانه اینطور نیست. تقریبا تمام بهترین عناصر معرف «رزیدنت اویل»های اولیه در اینجا یافت میشود.